🕹Historia de los VideoJuegos (1970-2020)
La industria del video juego parece que no tiene fin. ño tras año aparecen noticias sobre su crecimiento pero es interesante ver como esta industria esta en constante evolución y como pivota su modelo de negocio.
Actualmente ya estamos en el punto de poder decir que es el sector de medios con mayores ingresos con $165B en 2020
Tal y como muestra la investigación de Pelham Smithers, la ola de los juegos ha ido en aumento año tras año, pero los factores que la han impulsado en este crecimiento han cambiado muchísimo en estos 50 años.
🎙 1970-1983: ATARI
Los primeros prototipos nacieron en los laboratorios de la década de 1960, pero fue el lanzamiento de Pong por parte de Atari en 1972 lo que ayudó a impulsar la industria.
El juego arcade de tenis de mesa fue una sensación, atrayendo a consumidores ansiosos por jugar y empresas que comenzaron a producir sus propias versiones falsas. Asimismo, fue Atari quien vendió una versión de consola doméstica de Pong en 1975, y eventualmente su propia consola doméstica Atari 2600 en 1977, que se convertiría en la primera consola en vender más de un millón de unidades.
En 1978 se lanzo Space Invaders revitalizando el mercado. Las máquinas recreativas comenzaron a instalarse en todas partes, y nuevas franquicias como Pac-Man y Donkey Kong impulsaron un mayor crecimiento.
En 1982, las salas de juegos ya generaban más dinero que la industria de la música pop y la taquilla.
🎙 1985-2000: La carrera tegnologica
“las prisas no son buenas consejeras”, y es que en este periodo y aprovechando el crecimiento que traía el sector, se lanzaron numerosos juegos que fueron un fiasco.
Atari lanzo algunas adaptaciones de ET o PACMAN y debido a la baja calidad le costaron le costaron a la empresa millones en devoluciones y más en daños a la marca.
Al igual que ATARI otros fabricantes intentaron lanzar otros juegos y consolas y por esta falta de calidad, provocaron una recesión en la industria.
Era el inicio de los ordenadores personales como nuevo estilo para los juegos. En especial el Commodore 64 en 1982, era una señal de la carrera tecnológica que sería los próximos años.
Nintendo lanzaría la consola doméstica Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, dando prioridad a los juegos de alta calidad
Juegos como Duck Hunt, Excitebike y la introducción de Mario en Super Mario Bros, llevaron el éxito masivo de NES, reviviendo el mercado de las consolas.
Nintendo buscaba mantener su dominio con el lanzamiento de la consola de mano Game Boy. Pero no estuvo sola y en 1988, la compañía de arcade Sega entró en la refriega con la consola Sega Mega Drive
En 1994 SONY lanza la Playstation que utilizaba CD-ROM en lugar de los cartuchos habituales hasta ese momento y supuso un mejora en cuanto a la capacidad de almacenamiento.
La Playstation fue la primera consola en vender mas de 100Mill de unidades
Microsoft se percato de la importancia de los juegos en el mundo PC y desarrollo la API DirectX. Esta marca “X” es el origen de su consola Xbox que actualmente esta en el mercado
🎙 2001 - 2020. Y llego el ONLINE
El gran detonante del crecimiento en la industria del juego no ha sido otro que INTERNET y los dispositivos móviles.
En 2001 Microsoft lanzo la plataforma de juegos en línea Xbox Live por una tarifa de suscripción mensual, brindando acceso a servicios de chat de voz y emparejamiento multijugador y convirtiéndose en algo IMPRESCINDIBLE para el consumidor.
Mientras tanto en PC Blizzar aprovecho el mercado de suscripciones a plataformas de mutltijugador online (MMO) con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. ( Picos de mas de 14Mill de suscripciones de pago mensual )
Nintendo continuó aferrándose al mercado de dispositivos portátiles con consolas Game Boy actualizadas, y Nokia y BlackBerry probaron sus manos integrando aplicaciones de juegos en sus teléfonos.
Pero fue el iPhone de Apple el que solidificó la transición de los juegos a una plataforma móvil.
El lanzamiento de la App Store para sus teléfonos inteligentes (seguida de cerca por la propia tienda de Google para dispositivos Android) allanó el camino para que los desarrolladores de aplicaciones crearan juegos gratuitos, de pago y de pago por función para un mercado masivo.
Ahora, todo el mundo tiene la mirada puesta en esa creciente porción móvil de 85.000 millones de dólares del mercado de los juegos, y las empresas de juegos están comenzando a consolidarse fuertemente.
🎙 2021-….
Los fabricantes de consolas como Microsoft y Sony están lanzando servicios de suscripción basados en la nube incluso mientras continúan desarrollando nuevas consolas. Mientras tanto, Amazon y Google están lanzando sus propios servicios que funcionan en múltiples dispositivos, incluido el móvil.
Después de ver el éxito que tuvieron juegos como Pokémon Go en los teléfonos inteligentes, alcanzando más de $ 1 mil millones en ingresos anuales, y el récord de Grand Theft Auto V de $ 1 mil millones en solo tres días, las empresas se están enfocando en la mayor parte del mercado posible.
🎙 Que hay detrás de los juegos
Hay más de 2.700 millones de jugadores en todo el mundo en 2020, y la forma en que elijan gastar su dinero seguirá dando forma a la historia del juego tal como la conocemos.
El ecosistema de los juegos online es muy completo, tenemos desde empresas de desarrolladores, stream, hardware, los Esport que están despuntando hasta el canal mas tradicional de distribución.
Pero ademas del puro entretenimiento y de los ingresos por los servicios y compra de los juegos, hay una industria tremenda asociada a las franquicias. Veamos el ejemplo de POKEMON GO.
Se estima que factura $92B, de los cuales la mayor parte viene por el Merchandise y una mínima parte ( en comparación) por el propio juego.
Si miramos el TOP 10 de Franquicias y los ingresos que generan, podemos encontrar a MARIO BROS con mas de $30B o Pac-MAN con mas de $14B ( dos de los juegos que surgieron en el inicio de la época de Gaming )
🎙 Dos datos más sobre POKEMON GO.
En el momento de su lanzamiento en apenas 100 días consiguió la escalofriante cifra de $800Mill de facturación