#METAVERSE FOR DUMMIES (For Me)
Desgraciadamente esto del #METAVERSO no acaba más que comenzar y nos quedan ríos de tinta por escribir, opinar, elogiar, maldecir, desdecir y enseñar (si es que hay alguien que sepa de todo eso).
Empiezo por declararme totalmente NEÓFITO en el tema y hoy 14 de mayo 2022, con ninguna o muy poca convicción sobre el uso o futuro de “esto”. Pero haciendo caso a mi instinto pasado, podríamos decir que esto será la BOMBA, al igual que otras muchas cosas que nos costaba verlas o entenderlas y que hoy están en nuestros bolsillos y forman parte de nuestra vida.
Así que allá vamos, intentemos dar un rápido repaso a esto del “metaverso” y la tecnología real/física necesaria para que este mundo no real/no físico funcione
METAVERSO (Definición)
Empecemos por definir un término acuñado por primera vez en la novela de ciencia ficción de 1992 de Neal Stephenson, Snow Crash
Veamos como lo han definido algunos “Gurus”
"Es una simulación generada por computadora de un espacio 3D donde los usuarios pueden interactuar. El metaverso tendrá tres atributos clave: debe tener presencia (presencia social), debe ser persistente (cuando los usuarios regresan, hay algún tipo de continuidad y no un reinicio) y, por último, y lo más importante, debe compartirse (varias personas deberán poder interactuar en el metaverso)".
-Daren Tsui, director ejecutivo de Together Labs
“Un espacio digital independiente de la plataforma. El metaverso es un concentrador persistente que es definible por el usuario . La persistencia y el contenido generado por el usuario serán una gran parte de ello. El futuro se trata de reaccionar rápidamente a las situaciones sociales en un mundo de metaverso”.
- Keith Stuart, editor de juegos, The Guardian
“Es un gemelo digital de nuestro mundo, pero luego puedes tener una cantidad infinita de mundos. Se pueden realizar transacciones reales y puedes comprar bienes raíces, algo así como Second Life”.
- Leon Ng, fundador y director ejecutivo de LNG Studios
El metaverso es Internet, pero también es una colección espacial (y a menudo 3D) de entornos virtuales impulsada por un motor de juego
-Victor Javier Perez , ISDI
Y ahora mi popurri de definición en base a todo lo anterior:
El metaverso es un entorno virtual persistente en el tiempo (ocurren cosas aunque no estemos nosotros), que requiere de un elemento físico para acceder (gafas) y donde nos permite interactuar con otros usuarios (a través de “avatares”).
- Carlos Garijo
METAVERSO. ¿Pero dónde está?
Lo primero que tenemos que ver es donde se encuentra ese “entorno virtual” y para aquellos que se lo puedan permitir, si no lo encuentran lo pueden CREAR ellos mismos.
Uno de los primeros problemas que surgen es que hoy, el METAVERSO, no es único ni están “conectados” entre sí.
Si metaverso es un entorno virtual con todos los requisitos que se definían antes, la realidad es que cada uno puedo crear su metaverso y establecer las normas de juego a su criterio y aunque el usuario es el mismo en todos los casos (escenarios), al no estar conectados entre si, no puede compartir “contenido” entre los diversos metaversos.
A este respecto empieza a haber alguna plataforma (Gamium.world o Readyplayer.me) que intentar unificar tu avatar entre los diversos entornos, pero de momento y a falta de un standar que unifique criterios, nos encontramos con entornos aislados donde la usabilidad y funcionalidad depende de quien lo ha “programado”.
Lo dicho, si quiero entrar ¿donde está? 🤷♀️ (¿que tengo que poner en Google Maps para que mi UBER me lleve?🤦 )
De momento podríamos clasificarlos en base a lo que ofrecen o si están centralizados o no. Comprar o vender “cyber tierras”, plataforma social, plataforma de Realidad virtual, juegos, etc… Aqui te dejo algunos :
METAVERSO vs WEB 3.0
Por si esta fuera fácil de entender, se mezcla el concepto WEB 3.0 que hace algún tiempo ronda por las cabezas de muchos y titulares de algunos medios.
WEB 3.0 es supuestamente la evolución de la 2.0 ( la de ahora que ya conoces) y que pretende ofrecer un “internet” centrada en el dato, la semántica y la descentralización. Es decir, sitios web inteligentes conectados y abiertos.
No profundizo más porque, esta interconexión que define la web 3.0 es lo opuesto al Metaverso actual que son entornos “independientes”. Dicho lo cual, de momento no es lo mismo!
METAVERSO y TECNOLOGÍA. ¿Qué hay detrás?
Sin duda una parte importante es la tecnología que lo soporta todo o sobre la que se basa la idea o desarrollo del concepto. Hay 4 pilares a conocer
MODELOS 3D. ( Lo que se encarga de construir lo que vemos dentro)
NFT ( lo que permite que haya transacciones y una posible monetización)
BLOCKCHAIN ( lo que da garantías al usuario de que es un entorno abierto y seguro)
AR/RV/MR/GAFAS ( lo que nos permite ENTRAR y el cómo entramos)
MODELOS 3D. Básicamente es todo lo relacionado con el contenido que vemos dentro del Metaverso. Actualmente están muy centrados en la “copia” de objetos reales, pero tendemos hacia la capacidad de creación dentro del propio ecosistema. Dicha tecnología ha evolucionado de forma exponencial, pero hay una limitación de capacidad de cálculo lo que aún no permite que crezca tan rápido como el mercado demanda.
NFT. Simplificando mucho el concepto los NFT (Non Fungible Token), es el contenido DIGITAL, la forma de poder comprar algo DIGITAL e intangible. Esta es la base de las transacciones en un ecosistema donde no existe lo físico y por tanto el intercambio se tiene que basar en esto. NFT será la base de los modelos de negocios dentro del ecosistema METAVERSO
BLOCKCHAIN. Es igual a descentralización, es la forma de dar credibilidad y seguridad al entorno y la tecnología. El poder está en el grupo, la propiedad está repartida y no depende de un único entorno, sistema u ordenador. Blockchain es una forma de gestionar la información ( más info) .
AR/VR/MR/GAFAS. Por último nos falta por saber cómo entrar en este nuevo entorno. En el siguiente bloques hablamos de las gafas (que es el medio físico) pero básicamente hay 2+1 tipos de entornos que podamos encontrar, AR ( Realidad Aumentada), VR ( Realidad virtual) y MR (Realidad Mixta) que es un hybrido entre los anteriores.
Con AR superponemos imágenes al entorno real, con VR nos metemos dentro del entorno y con MR jugamos a un mundo mixto. Pensando en Metaverso, claramente hablamos de VR o a futuro MR
La llave de entrada al METAVERSO: LAS GAFAS INTELIGENTES
En 2013, Google lanzó sus gafas "Google Glass" como una herramienta de AR para mejorar la experiencia de usuario.
Sin embargo, en lugar de aumentar la realidad, Glass la complementaba, permitía a los usuarios revisar mensajes, ver fotos y buscar en Internet.
Un precio caro, funciones limitadas y un bajo rendimiento de la batería, junto con problemas de privacidad, llevaron a las Google Glass a centrarse en la parte B2B. Hoy Glass Enterprise Edition, se utiliza en entornos de fabricación para ayudar a que los trabajos sean más seguros. Estos dispositivos se enganchan en anteojos o gafas de seguridad, lo que permite completar el trabajo más rápido al proporcionar información crítica sin distracciones.
Pero volvamos al presente y futuro de las GAFAS. Según un informe interno de Qualcomm las futuras gafas (AR) deben cumplir 3 cualidades: Ser inmersivas, inteligentes y conectadas
Bajo esta premisa y con todos los supuestos que debería cumplir la gafa ideal del futuro debería sería así:
Sin embargo estas gafas podrían ser una opción para la realidad Mixta pero no para el metaverso tal y como se está definiendo hoy.
Se espera que para 2025 haya en el mercado 100Mill de “dispositivos”, pero hoy, las METAQUEST ( Oculus) son las grandes ganadoras de esta carrera comercial. En las notas inferiores tenéis un listado de otros fabricantes actuales)
RESUMIENDO
Queda por hablar de lo que puedes o no hacer en el METAVERSO. Lo dejo a tu imaginación y criterio, porque como casi todo en este tema, está por definir y por pensar, asi que igual consigues encontrar esa piedra filosofal que justifique todo este HYPE que se está viviendo.
Más allá de jugar con amigos, de escuchar un cyber concierto, de disfrutar de paisajes imposibles o de gastarse dinero en cyber-pertenencias (ropa o zapatillas), la utilidad o uso están aún muy en el aire.
Cierro un un comentario en voz alta de un posible uso donde SI que merece la pena ahondar y profundizar: Pensemos en todas esas personas con movilidad reducida donde en el METAVERSOS tienen las mismas oportunidades que fuera.
No se como, ni para qué, pero si una plataforma permite eliminar esas barreras sociales y físicas se merece una oportunidad en la sociedad.
Espero que te haya gustado y aportado valor. Ayúdame a compartir este contenido para que podamos disfrutarlo todos.
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Fuentes:
Pon en google “metaverso” y prepárate a perder 4h leyendo de TODO https://bit.ly/3Pplcxw
VISATERCH https://bit.ly/3PwtyU2
Stay relevant https://bit.ly/3PeDRMl
wundermanthompson : https://bit.ly/3LdCIBi
EIBS WEb3.0. https://bit.ly/3L8RyJf
informe Qualcomm 2018. https://bit.ly/3LfyJV0
Counter point Research . https://bit.ly/3wLRV7J & https://bit.ly/3wv5F6j
Fabricantes de Gafas, https://bit.ly/3FZMuGt